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如果说高科技与制造业是骨与肉,那么文化就是连接骨肉的血。

物质生活决定了文化,文化也可以反推物质生活的发展。

但文化产业高投资高风险收益低见效慢,非得有殷实的家底才行,换而言之,只有三大公司才有闲心搞文化。

羲和是其中翘楚。

正是因为文化产业的发达,它的实力在三大公司中最靠后,存在感反而最强。

文化产业的革新,带来的影响是方方面面的,就比如说,在这个时代,一切体育竞技都退出了历史的舞台。

很简单的道理,足球场上强化人可以上场吗?改造人呢?如果都可以,那么机器人也行咯?——组11个灵能武士,理论上可以彻底制霸这个项目,别的不说,超感知的存在相当于11个人都是守门员,你怎么踢?

但人类只要还是社会性动物,竞技运动就长盛不衰,因为竞技指向的,是人心底最本能的渴望:更高、更快、更强……

取而代之的是更偏向策略与脑力的电子竞技。

在旧时代,电子竞技虽然火爆,但往往都生命短暂,某些项目会在某个时间盛极一时,堪称世界第一运动,可过不了几年,就会被别的项目取代。

究其根本,无非是技术迭代的原因。

而今羲和创造的赛博空间在各方面都趋于完美,人类算是迈入了完全体的信息时代,在下一次技术革命到来之前,电子运动都会是最完美的竞技模式。

羲和垄断了游戏产业,也垄断了电子竞技,它将大量赛博空间游戏做了竞技化改良,制定公平合理的规则、建立权威公正竞技联盟,再辅以天文数字般的优胜奖金……

这便掀起了如今的电竞狂潮。

世界电竞大赛,便是旧时代的奥运会,而《步兵艺术》,则是当下的‘足球’,超级明星项目。

当然,这些东西和荒土上吃不饱的流民没什么关系,也不必有关系。

就像在旧时代,每四年一次的奥运会似乎无人不知无人不晓,可实际上,这个世界上至少有30%的人根本不知道它的存在,连听都没听说过。

自萌帝国发现新洲掀起第一次工业革命开始,三百年来,社会结构从未变过,地球总人口从10亿到100亿再到如今的30亿,可有那么一些人,你只能在各种文献的统计数字上看到他们,而他们……压根就不知道自己是数字。

今天这场,是《步兵艺术》s11全球争霸赛的预选赛,前三甲可拿到一年后世界电竞大会的入场券。

安迪买了100通用点的门票,走进体育馆,中央的大舞台上正投影着一副冰雪森林的场景,几名身着棉大衣的士兵正在森林中无声穿行。

很安静……极其安静,就连观众席都没什么声音。

投影的最上方,有几排文字。

bb战队vs深海旅人战队

场地:高纬丛林

积分:5:8

那个2b战队要输了,积分5,意味着他们还剩5人。

步兵艺术,本质上是个策略游戏,正规比赛采用的是10v10歼灭战,说白了,就是模拟在旧时代战争场景下的班组作战。

决定游戏胜负的,往往只有三个因素。

像兵王一样能一个人干翻一个队的明星选手。

策略。

两者的妥善结合。

安迪觉得bb战队要输,并不是因为人数落后,而是从观众的上帝视角看,他们已经被包围了,或者这么说:那个深海旅人队正在草丛里等着他们,嗯,草丛没眼。

步兵艺术这么火,是因为它是真的,且非常硬核。

玩家的脑机终端直连神经中枢,这就意味着如果你在游戏里成为了一名神枪手,那么回到现实只要稍加练习,你就真的能掌握游戏中的射击技术。

兵王玩这游戏,很快就能成为明星选手,明星选手到了现实,很快就能成为兵王——这种技术也被广泛应用于教育行业,所以荒土虽然落后,可偶尔还是能出一些狠角色。

因为在某种层面上,这是人类历史上教育资源最平等的时代。

没什么看的意义,侦察兵出了这么大的纰漏,bb战队在踏进埋伏圈的一瞬间就会被团灭,因为游戏设定玩家角色都是20世纪的普通成年人,且所有外部环境近乎真实。

如果在20世纪的高纬丛林里,兵王躲不了子弹,那么在21世纪的游戏里,明星选手也拯救不了世界。

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