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距离圆月还有八个回合?所以这所谓的圆月是十个回合一次,裁判放下两枚硬币,就代表是过了两个回合。

“圆月是什么效果?”

“这我就无可奉告了。”

江然怀疑距离圆月的回合数量是本就应该公布的事情,只是他不问,裁判也不说,而圆月具体是什么效果,应该就是无法告知的内容了。

既然已经踏上了这条单行路,没得选,江然和李深维也只能再次向前移动一步。

什么都没有发生。

李深维看了裁判一眼,裁判笑了笑:“别这么看着我,又不是每次都能触发剧情,至少你们离桌布的另一面更近了一步,不是吗?”

“对你们来说,每一次行动都没剧情触发那才是最好的。”

说着,他又放了一枚硬币在桌上。

距离圆月还有七个回合。

圆月必定代表着一次重大的危机,如果不能提前找到方法应对,两个人说不定就会输掉游戏。

李深维再次把自己的角色卡往前挪动了一步。

【恭喜你获得了一张紫卡】

【效果:在本回合内,你可以再移动一次】

“豁!看起来运气不错!”

“等等!”江然先让李深维别急着移动,“我记得之前的规则里好像有挑战者每回合只能移动一次的规则。”

“裁判,当大规则与紫卡冲突的时候,该以哪方为准呢?”

“你不用来问我,我不会告诉你的。”

也就是说这属于一条核心不能被公布的规则吗?那可就有猫腻了啊......

江然随之把他的角色卡也往前移动了一格,同样触发了相同的效果。

由于这场游戏并没有时间和回合数的限制,所以哪怕可以往前移动,也不过是让两人在圆月之前更深入中心一点。

“嗯,这个游戏应该没有我想象的那么复杂......”

如果每一格都必须做出二选一的选择,选错即死的话,那这个游戏的难度简直顶破天,什么神之试炼都是渣渣,因为他们哪怕走最近的路,也得走上几十个回合才能到达对面,若是要绕路,只怕得走上百多个回合。

谁能保证自己在几十上百个回合之内一次错误的选择都没有?所以在经历“大黄”这个开门杀之后,接下来应该就是他们发育的时间,当然也不排除设计游戏的人恶趣味般的把难题全部放在了开头。

但是可以预见的是,这个游戏的难度绝对不会超越数手指,不然奖励不会只有一人10枚硬币。

把问题重新看回两个规则的冲突,究竟哪方比较大江然也不确定,他又不是神仙,按理说是最大规则比较大,但是游戏中某些技能能改变最大规则的情况又不罕见。

就以桌游三国杀为例,大规则每位武将每回合只能使用一张杀,但张飞可以每回合使用无限张杀,这就是小规则大于大规则很鲜明的一个例子。

江然没有急着选择,而是看向更远处的地图。

如果他们选择使用这张紫卡,那在圆月到来之前他们还能行动七次,反之则只能行动六次,江然将每一种可能都罗列出来,发现了一个很巧合的地方!

选择其中的一条路,如果是七次行动,他们就能到达第二个交叉路口,如果是六次行动,则稍差一格。

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